Meta(原Facebook)於2021-10-28晚間發布Facebook Connect 2021,除了闡述元宇宙(Metaverse)概念,同時於會議中小小提及了明年的VR頭戴顯示器,其專案代號為Cambria,並且將不再以Oculus之名發布。目前會議中對Cambria有三項透漏:全彩AR切換、面部追蹤,以及餅乾鏡光學設計。
全彩AR切換
在VR頭戴顯示器中,通常會在面罩前設置相機,除了可以用作6DoF的衡量外,也可以做為當使用者靠近虛擬牆時透視的效果,當使用者靠近設置的活動空間到一個警戒範圍內,會顯示出虛擬牆,並且開啟該相機,將畫面顯示於顯示器,讓使用者警惕。以往如Oculus Quest 2的裝置是採用黑白相機,而Cambria將採用彩色的追蹤相機,讓Cambria成為可切換AR或MR的設備,提高沉浸感。同時全新的Presence Platform也可以進行手部追蹤,讓手部動作成為操控畫面的方法。
面部追蹤
Cambria將具備面部追蹤的功能,將使用者的表情實時渲染於VR中,類似產品可以參考HTC VIVE表情偵測套件。
餅乾鏡光學設計
Cambria將採用餅乾鏡(pancake)光學設計,該設計可以參考HUAWEI VR Glass或前些日子才剛發布的hTC Vive Flow,餅乾鏡搭配摺疊光路改良,相比傳統的Fresnel鏡片可以降低鬼影與色散問題,且保持體積優勢,因此餅乾鏡VR更常出現於眼鏡型VR的使用,所以我們或可猜測Cambria將會是一款類似護目鏡型的VR頭戴顯示器。
不過摺疊光路缺點可從其名稱推測,摺疊光路勢必需要使用到偏振片進行光相位的轉換,此外光在每一次進入不同介質會因為材料及其表面平整度問題而有損失,因此偏振片的轉換效率與成品良率會造成光利用效率浪費的問題。
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