[PlayCanvas 筆記 04] VIVERSE Extension 使用方法-發布專案 (Publish)

當你在 PlayCanvas 中完成了場景配置與腳本編寫後,最後一步也是最重要的一步,就是將它發佈到 VIVERSE 平台。本章節將詳細說明如何優化效能指標以及完整的發佈流程。

效能基準

在點擊發佈按鈕前,開發者必須關注 VRAM(顯示記憶體)的使用量。VIVERSE 系統會根據 VRAM 佔用空間自動對世界進行分級,這直接決定了你的作品能在哪些裝置上順暢執行。

邊界等級 (Boundary Level)VRAM 使用量建議發布平台
Low (低)≤ 500 MBPC / iOS / Android / VR 載具(最推薦)
Medium (中)500 MB ~ 800 MBPC / Android
High (高)800 MB ~ 2 GBPC
Very High (極高)> 2 GB僅限高階 PC (使用者進入時會收到警告)

開發者優化指南

  • 追求最大相容性: 盡量將 VRAM 控制在 500 MB 以下,以支援包括 VR 頭盔在內的所有設備。
  • 即時監測: 在開發過程中,你可以按下快捷鍵 Shift + . 開啟主控台(Console),即時查看 VRAM 等效能數值。
  • 優化手段: 若 VRAM 過高,請嘗試降低貼圖解析度、使用 LOD(多層次細節)技術或拆分過大的場景。

發布專案操作步驟

第一步:登入與開啟發佈選單
  • 登入 VIVERSE
  • 在 PlayCanvas 編輯器中,點擊 Publish / Download
第二步:執行發佈 (Publish to Viverse Create)
  • 選擇 Builds & Publish 標籤
  • 點擊 Publish to Viverse Create 按鈕
  • 此時系統會開始上傳專案,進度條會顯示目前狀態,這可能需要幾分鐘時間
第三步:場景預覽與驗證 (Scene Preview)
  • 上傳完成後,點擊 Preview 按鈕。這會開啟一個預覽 URL,讓你可以在 VIVERSE Create 環境中確認場景是否運作正常。若有問題,直接關閉即可。
  • 確認預覽無誤,點擊頁面上的 Create World 按鈕。
  • 命名世界:為你的空間取一個名字。
  • 取得公開連結:點擊「Create」後,系統會生成一個公開網址,這就是你分享給其他使用者的正式連結。
第五步:管理世界
  • 你可以透過 Go to world 直接進入空間進行測試,此時會顯示鍵盤與滑鼠的操作教學,你可以使用虛擬化身(Avatar)與世界進行互動。
  • 若日後需要管理,只需前往 VIVERSE Create 官網,登入後點擊個人頭像進入 My Worlds,即可在列表中找到並編輯所有已發佈的作品。

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