當你在 PlayCanvas 中完成了場景配置與腳本編寫後,最後一步也是最重要的一步,就是將它發佈到 VIVERSE 平台。本章節將詳細說明如何優化效能指標以及完整的發佈流程。
效能基準
在點擊發佈按鈕前,開發者必須關注 VRAM(顯示記憶體)的使用量。VIVERSE 系統會根據 VRAM 佔用空間自動對世界進行分級,這直接決定了你的作品能在哪些裝置上順暢執行。
| 邊界等級 (Boundary Level) | VRAM 使用量 | 建議發布平台 |
| Low (低) | ≤ 500 MB | PC / iOS / Android / VR 載具(最推薦) |
| Medium (中) | 500 MB ~ 800 MB | PC / Android |
| High (高) | 800 MB ~ 2 GB | PC |
| Very High (極高) | > 2 GB | 僅限高階 PC (使用者進入時會收到警告) |
開發者優化指南
- 追求最大相容性: 盡量將 VRAM 控制在 500 MB 以下,以支援包括 VR 頭盔在內的所有設備。
- 即時監測: 在開發過程中,你可以按下快捷鍵
Shift + .開啟主控台(Console),即時查看 VRAM 等效能數值。 - 優化手段: 若 VRAM 過高,請嘗試降低貼圖解析度、使用 LOD(多層次細節)技術或拆分過大的場景。
發布專案操作步驟
第一步:登入與開啟發佈選單
- 登入 VIVERSE
- 在 PlayCanvas 編輯器中,點擊 Publish / Download
第二步:執行發佈 (Publish to Viverse Create)
- 選擇 Builds & Publish 標籤
- 點擊 Publish to Viverse Create 按鈕
- 此時系統會開始上傳專案,進度條會顯示目前狀態,這可能需要幾分鐘時間
第三步:場景預覽與驗證 (Scene Preview)
- 上傳完成後,點擊 Preview 按鈕。這會開啟一個預覽 URL,讓你可以在 VIVERSE Create 環境中確認場景是否運作正常。若有問題,直接關閉即可。
- 確認預覽無誤,點擊頁面上的 Create World 按鈕。
- 命名世界:為你的空間取一個名字。
- 取得公開連結:點擊「Create」後,系統會生成一個公開網址,這就是你分享給其他使用者的正式連結。
第五步:管理世界
- 你可以透過 Go to world 直接進入空間進行測試,此時會顯示鍵盤與滑鼠的操作教學,你可以使用虛擬化身(Avatar)與世界進行互動。
- 若日後需要管理,只需前往 VIVERSE Create 官網,登入後點擊個人頭像進入 My Worlds,即可在列表中找到並編輯所有已發佈的作品。
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