[PlayCanvas + VIVERSE] 一次性 NPC 對話框
在現代遊戲開發中 NPC(非玩家角色)互動是提升遊戲沉浸感的重要元素之一。當玩家靠近 NPC 時,通常會觸發對話或任務提示,這種互動機制能讓遊戲世界更加生動。本文將介紹如何利用 HTML 和 VIVERSE EXTENSION 的 TriggerAndAction 功能,快速實現 NPC 對話面板效果,並提供完整操作流程與範例程式碼,讓開發者可以在 VIVERSE WORLD 中輕鬆製作類似功能。 […]
在現代遊戲開發中 NPC(非玩家角色)互動是提升遊戲沉浸感的重要元素之一。當玩家靠近 NPC 時,通常會觸發對話或任務提示,這種互動機制能讓遊戲世界更加生動。本文將介紹如何利用 HTML 和 VIVERSE EXTENSION 的 TriggerAndAction 功能,快速實現 NPC 對話面板效果,並提供完整操作流程與範例程式碼,讓開發者可以在 VIVERSE WORLD 中輕鬆製作類似功能。 […]
想要讓 AI 幫你在 PlayCanvas 上自動生成場景或建立物件嗎?透過 Claude Desktop 搭配 PlayCanvas Editor MCP Server,你就能以自然語言的方式操作 PlayCanvas 編輯器,快速完成遊戲開發中的重複性工作。本篇教學將帶你從環境安裝、設定到成功連線,一步步完成整個流程,讓你親身體驗 AI 輔助的 3D 遊戲開發。 這篇教學適合初學者,只需具備基 […]
是的,我用 2 週使用 PlayCanvas 和 VIVERSE World 製作了一款線上密室逃脫小遊戲〈倒反的秩序:密室逃脫計畫〉,甚至還為這個遊戲使用 Github 建立了一個官網放置解答,大家有興趣可以去玩玩看。不過為什麼要製作這款小遊戲,這話就必須從 1.5 個月前講起,今天我就來分享我的心得! 遊戲資訊 開始遊戲(請使用電腦) 遊戲方式:鍵盤 WASD 讓人物移動、滑鼠點擊物件、鍵盤輸 […]