2021年1月15日,Rokid(若琪)於杭州舉辦了Rokid Open Day,除了展示一年來因疫情而做出因應的測溫眼鏡、便於工人使用的5G防爆頭盔,以及AR眼睛搭配的5G應用外,最讓人矚目的莫過於Rokid Vision 2的概念機發布,並提出了MR機的設計標準。以下,撰風根據2021 Rokid Open Day的線上發布會整理Rokid Vision 2的相關介紹。目前Rokid Vision 2採B2B商業模式,但線上發布會表示未來一定會量產成為B2C的電子產品。
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ToggleRokid為何選擇MR?
對於沉浸式虛擬,Rokid果斷的直接放棄虛擬實境(VR)而跨入混合實境(MR),是該公司初衷希望科技產品能作為人與人、人與現實之間的連結,就撰風觀點來說,擴增實境(AR)與MR更具備了現實與虛擬結合的功能,但作為代價,以現今的光學技術,要能擁有極佳的沉浸感一大門檻。
未來AR眼鏡應該具備的設計標準
Rokid創始人CEO祝銘明表示,他認為的AR眼鏡在設計上應朝向五項標準進行設計:
- 高透光度
- 大FOV
- 眼球至波導距離小於25mm
- 互動感知偵測
- 多種裝置相容性
高透光度應使通透式(see through)近眼顯示器的光損耗小於15%,如此所見畫面才不會像冗罩於灰塵之下;大FOV一直都是沉浸感的重要因素,然而大FOV具有硬體設計上的問題,諸如使用Fresnel Lens會有光學繞射問題、使用鏡片組合會有鏡片重量的問題、使用不同稜鏡組合會有畫面斷層面的問題等等,寬廣的畫面也會使運算量偏高,對一體式頭戴顯示器是一大挑戰;眼球至波導距離小於25mm,其主要用意在於縮小頭戴顯示器的體積與重量;互動感知偵測絕對也是VR/AR業者的共識,諸如手勢辨識、眼球追蹤、空間感知、物體辨識、語音控制等等,都是相關行業努力的目標;多種裝置相容性目的在於可以使用不同裝置進行連結控制,在此似乎排除了一體機的MR裝置可能,畢竟目前技術來說,頭戴顯示器處理器可能會有較大的體積和散熱問題,若採用一體機可能會與眼鏡型輕量化的初衷相牴觸。
Rokid Vision 2
硬體規格
Rokid Vision 2採用眼鏡型的輕量化設計,鏡腳可折疊,採波導(wave guide)傳遞光資訊,FOV約40度,透光度達85%,具備相機、6DoF、SLAM、揚聲器等傳感器,可搭配手機、筆電、遊戲機、平板使用。
空間交互感與全息影院
軟體應用主打空間交互感,包括虛擬城市、全息影院,以及奇幻世界。虛擬城市可以根據環境空間,在空間中加入渲染物件,讓環境與虛擬間有一定的交互作用;全息影院包含了2D、3D,以及全景電影的電影種類;奇幻世界則是可進入虛擬渲染空間,透過手識辨識與虛擬世界中的生物互動。
多平台適用性與語音操控
多平台適用性,將原本AR介面接上Android機台後,會自動將Android介面轉為AR介面,並在其應用程式標號,以語音開啟標定號碼的應用程式,達到解放雙手操控的作能,直播時也有展示這項語音控制的能力。
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