整理/Pokemon Go PVP對戰延遲與當機統計,不是當機是磨練你的脾氣(卡住頻率近4成)

Pokemon Go自從加入了PVP對戰後可玩性提高很多,但極其不穩定的伺服器也讓許多玩家苦惱甚至退坑,大家可以參考PTT與巴哈的文章(下列),要不是為了星塵,我肯定不會去玩的,因為其當機或延遲的情況常常讓我玩到爆氣,完全失去了遊戲的意義,儘管遊戲更新常常列入會改善其延遲的狀況,但我似乎從來無感。這遊戲對戰不要說爬分了,對我來說只有比拚網速、遊戲穩定性和看官分心情。本文僅記錄Pokemon Go PVP對戰延遲與當機統計次數,希望官方能看到趕快改善遊戲的體驗,而不是只專注於賣票。

插曲賽季:截至5/26測試共170場,故障率達74%,季末故障率達90%

小腸的提高穩定度方法

台灣寶可夢YouTuber小腸Vic有分享提高對戰穩定度的方法,本人嘗試過後的第一天是有效的,第二天開始又恢復一樣爛的連線品質,但還是整理給大家參考:

  1. 手機開飛航模式
  2. 每打兩場天梯就重開遊戲

Wallower的提高穩定度方法

國外寶可夢YouTuber Wallower分享How I fixed my lag in MINUTES in Pokemon GO Battle League!! (Android),但作者在影片中有多次提及,他們沒有保證這個方法是絕對有用的。

  1. 完全關閉寶可夢遊戲
  2. 開啟飛航模式
  3. 開啟Wifi
  4. 關閉手機定位
  5. 打開寶可夢遊戲
  6. 進入對戰頁面
  7. 打開手機定位
  8. 開始對戰

一旦退出對戰頁面後,全部的動作就必須要再做一次。

對戰延遲與當機統計

  • 輕微延遲:動畫或動作短暫停止(短暫木樁)
  • 嚴重延遲:動畫或動作長時間停止,可能回復時已經一隻以上被打到殘血(長時間木樁)
  • 當機:對戰已開始但無法開始無法進入對戰(完全木樁),或直接遊戲當機
  • 故障率(%)=(輕微延遲+嚴重延遲+當機)/總場次*100%
賽季 載入延遲 輕微延遲 嚴重延遲 當機 總場次 故障率
第八賽季 0 22% 14% 5% 771 41%
插曲賽季 9% 32% 33% 0% 170 74%

網速皆測試正常,看看這樣的故障率有有沒有慘。詳細的每日對戰故障統計可以點賽季連結進入查看表格,不一定會每天都打完全部場次,畢竟一直故障一直心累。

結論

這麼嚴重的連線品質,我不確定是不是Pokemon Go在台灣的伺服器品質太差,還是中華電信網路布局太糟,總之給大家一個參考,目前統計延遲與當機的比例大約在3~4成,也就是平均每二至三場會出現一次bug,頻率非常高,尤其一般對戰要3勝才能捕捉特殊寶可夢,一個小lag就會影響到對戰節奏和數氣,更何況常有因為嚴重lag或當機直接由勝轉輸的情況,真的很容易爆氣。

雖然Pokemon Go在2020年的前10個月就創造了10億美元的佳績,但許多問題總是等待官方改善,除了對戰品質外,還有佔塔不公的問題總是為人詬病,官方一定要正視,不然真的只能賣情懷了!

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