Pokemon GO對戰聯盟「第11賽季」於2022/6/2~9/2舉行,官方宣稱希望於插曲賽季時調整對戰聯盟頻繁的不穩定以及錯誤情況,到第11賽季也經過了快一個月,撰風實測其對戰時的載入延遲、輕微延遲、嚴重延遲,以及當機的情況進行統計。
在插曲賽季時撰風實測結果整體故障率約74%,而本季至今統計整體故障率約69%,本季剛開始的一週雖然還是有故障情況但整體是改善的,但過了一週後情況反而變得更糟糕,若不計入本季剛開始的第一週,則故障率79%,目前看起來官方對於戰延遲與故障的情況並沒有做到良好的修復,甚至在單首龍社群日還出現了遊戲故障的現象,對於玩家眾多且消費力相當不錯的Pokemon GO,官方在伺服器上應該要多花一些成本和維護人力才是,不然玩家可能會對該公司產生信心質疑,Niantic本身想進軍的元宇宙如果也是這樣的伺服器品質,真的只能敬謝不敏。
目前撰風我是偶爾進來測試一下是否有改善,如果連線品質沒改進就不會多玩,所以場次可能很少,請大家見諒,畢竟沒有理由要玩遊戲玩到讓自己心情更差,是吧!
本篇文對戰延遲與故障統計,如果你想知道第11賽季的詳細活動時間表與內容,請參考:Pokemon GO「對戰聯盟第11季」重點整理。
故障率統計表
列入嚴重延遲的情況如下:
- 載入延遲
- 輕微延遲
- 嚴重延遲
- 第三盾
- 稻草人
- 切換寶可夢時出現短暫稻草人
- 完全當機
- 長時間掉線
- 遊戲閃退
時間 | 載入延遲 | 輕微延遲 | 嚴重延遲 | 完全當機 | 總場數 | 故障率 |
2022/6/3 | 0 (0.0%) | 2 (13.3%) | 3 (20.0%) | 0 (0.0%) | 15 | 33% |
2022/6/4 | 0 (0.0%) | 10 (66.7%) | 3 (20.0%) | 0 (0.0%) | 15 | 87% |
2022/6/5 | 0 (0.0%) | 3 (30.0%) | 0 (0.0%) | 0 (0.0%) | 10 | 30% |
2022/6/6 | 0 (0.0%) | 9 (60.0%) | 0 (0.0%) | 0 (0.0%) | 15 | 60% |
2022/6/11 | 0 (0.0%) | 5 (100.0%) | 0 (0.0%) | 0 (0.0%) | 5 | 100% |
2022/6/12 | 0 (0.0%) | 3 (60.0%) | 2 (40.0%) | 0 (0.0%) | 5 | 100% |
2022/6/18 | 1 (1.5%) | 23 (35.4%) | 18 (27.7%) | 5 (7.7%) | 65 | 72% |
2022/6/24 | 0 (0.0%) | 5 (100.0%) | 0 (0.0%) | 0 (0.0%) | 5 | 100% |
2022/6/26 | 0 (0.0%) | 0 (0.0%) | 10 (100.0%) | 0 (0.0%) | 10 | 100% |
2022/7/15 | 0 (0.0%) | 2 (10.0%) | 11 (55.0%) | 0 (0.0%) | 20 | 65% |
2022/7/16 | 0 (0.0%) | 5 (35.4%) | 4 (40.0%) | 0 (0.0%) | 15 | 60% |
2022/7/27 | 0 (0.0%) | 0 (0.0%) | 10 (100.0%) | 0 (0.0%) | 10 | 100% |
2022/8/21 | 0 (0.0%) | 0 (0.0%) | 10 (100.0%) | 0 (0.0%) | 10 | 100% |
總計 | 1 | 67 | 71 | 5 | 200 | 72% |
比例 | 1% | 34% | 36% | 3% |
Pokémon GO現正進行活動列表
相關文章
Facebook留言
Wordpress留言 (0)